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【建议】养心殿之畅想

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发表于 2016-10-5 12:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 于风 于 2016-10-5 12:04 编辑

前言:国庆放假在家,看到公众号上关于养心殿的有奖问卷,感觉一份简单的问卷远不能表达我对养心殿的畅想,故立此贴。

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且不提古代帝王们将养心殿作何用途,只说一下养心殿字面的意思。所谓养心,顾名思义“修心养性”,古人云:修身-齐家-治国-平天下,后三者目前游戏里都有体现。
唯独修身没有,正好养心殿未来可能会装修一番,那不如——如此这般如何?
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建议如下:
取消现在养心殿所有功能,将养心殿更改为君王技能升级所在。
性格的不同将决定着不同的发展思路和方面。
前提条件:100万国力开放养心殿,起始每人5点技能点,
                              达到1000万国力增加1点;
                              达到1亿国力再增加1点;
                              达到10亿国力再增加1点;
                              达到100亿国力再增加1点……
技能设置:

      图治:优秀的君王总是想办法把国家治理好。
                  等级1,增加10%商业属性+10万征税收入,10%农业属性+10万征粮收入。
                  等级2,增加20%商业属性+20万征税收入,10%农业属性+20万征粮收入。
                  等级3,增加30%商业属性+30万征税收入,10%农业属性+30万征粮收入。
                  等级4,增加40%商业属性+40万征税收入,40%农业属性+40万征粮收入。
                  等级5,增加50%商业属性+50万征税收入,50%农业属性+50万征粮收入。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
     鉴赏:优秀的君王总是不缺乏对文物、艺术品等的鉴定和欣赏。
                  等级1,增加10%珍宝属性。
                  等级2,增加20%珍宝属性。
                  等级3,增加30%珍宝属性。
                  等级4,增加40%珍宝属性。
                  等级5,增加50%珍宝属性。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
      外交:万邦来朝是每个优秀君王梦寐以求的事情。
                  等级1,增加每天10%外交点收入。
                  等级2,增加每天20%外交点收入。
                  等级3,增加每天30%外交点收入。
                  等级4,增加每天40%外交点收入。
                  等级5,增加每天50%外交点收入。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
      不屈:优秀的君王绝不轻言放弃和失败。
                  等级1,校场或者跨服论战中,每被击败1名大臣,剩余大臣综合属性增加1%。
                  等级2,校场或者跨服论战中,每被击败1名大臣,剩余大臣综合属性增加2%。
                  等级3,校场或者跨服论战中,每被击败1名大臣,剩余大臣综合属性增加3%。
                  等级4,校场或者跨服论战中,每被击败1名大臣,剩余大臣综合属性增加4%。
                  等级5,校场或者跨服论战中,每被击败1名大臣,剩余大臣综合属性增加5%。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
      休整:善战者无赫赫之功,后勤整备是战之利器。
                  等级1,校场或者跨服论战中,每击败1名大臣后,血量回复1%。
                  等级2,校场或者跨服论战中,每击败1名大臣,血量回复2%。
                  等级3,校场或者跨服论战中,每击败1名大臣,血量回复3%。
                  等级4,校场或者跨服论战中,每击败1名大臣,血量回复4%。
                  等级5,校场或者跨服论战中,每击败1名大臣,血量回复5%。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
      领导:所谓韩信将兵,多多益善,在优秀的领导力面前,1+1是大于2的。
                  等级1,大臣总数超过40以后,每多一名大臣,综合属性增加5%。
                  等级2,大臣总数超过40以后,每多一名大臣,综合属性增加10%。
                  等级3,大臣总数超过40以后,每多一名大臣,综合属性增加15%。
                  等级4,大臣总数超过40以后,每多一名大臣,综合属性增加20%。
                  等级5,大臣总数超过40以后,每多一名大臣,综合属性增加25%。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。
      权谋:在帝王心术的熏陶下,大臣们总能学到一些东西。
                  等级1,校场或者跨服论战中,我方技能威力增加5%,敌方技能威力下降5%。
                  等级2,校场或者跨服论战中,我方技能威力增加10%,敌方技能威力下降10%。
                  等级3,校场或者跨服论战中,我方技能威力增加15%,敌方技能威力下降15%。
                  等级4,校场或者跨服论战中,我方技能威力增加20%,敌方技能威力下降20%。
                  等级5,校场或者跨服论战中,我方技能威力增加25%,敌方技能威力下降25%。
                  总等级5级,每升1级消耗1点技能点。


重置设定:每月可以重置1次技能加点,如需要更多重置机会需商城购买重置道具,每次重置1000元宝。


APP3区      编号:240623   紫禁?于风
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发表于 2016-10-10 11:30:16 | 显示全部楼层
:113:圣上的这个建议,啊策倒是有考虑用在大臣缘分技能上哦,因为只是纯数值的增加而已,没法让圣上们玩起来~~而养心殿,毕竟还是外交的一个场所,还是倾向于可以让圣上们的大臣在养心殿多切磋多交流,用休闲一点的方式,与校场的强竞争区别开~又能让圣上们得到一些乐趣,这是啊策对养心殿的优化想法,圣上觉得呢?
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