感谢大神“老太賤”发出的一系列数据提供参考,给了我很大的帮助! 注意:由于官方计算公式全是息息相关的,但单凭一条计算公式思考问题很容易绕进去噢! 所以发此贴意义,算是作个补充吧。同时根据各数据的分析为大家解开一些疑问。
【一.大臣等级决定带兵上限】
每升一個等級可以增加帶兵上限:5000 很容易看出来。
其实和这个5000和战斗力上限也有关系的。
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【二.战斗力上限如何来的?】 计算公式:带兵上限×军事资质=战斗力上限
其实只要把大臣“军事资质”写进图片对比.很容易看出来吧!
尤其图中大臣 1级苏克萨哈 5000×2=10000 如果不在僵尸副本开放时间内,不清楚带兵上限时, 可以这样算:5000×等级×军事资质=战斗力上限。
【三.战斗力如何来的?】
上图15642X2=31284 大臣实际为31303 其实只有0.00121非常微的误差 大家还是可以用这方法去推算出你的战斗力
注:计算精确并不是我表达的要义. 在之前大家问到国力中的军事和大臣战斗力有关吗? 根据这计算逻辑:士兵数量×军事资质=战斗力 很容易理解吧,完全无关的!
这里也证明,并没有大神老太贱帖子里: “戰鬥力越高,帶兵量越少(等級低) 就可以降低损耗,完美獲勝的说法 ”。
还是计算逻辑:士兵数量*资质=战斗力 也就是说假如帶兵量少了(等級低了),战斗力也跟着低... (9月4号更新,补充这点是因为1.6出来赐花翎后,
很多人以为降级后打僵尸会更好,其实不是的!)
资质的作用性可以这样理解: 《将军资质为1 带着1000兵 能杀对方1000兵》 《将军资质为10 带着1000兵 能杀对方10000兵》
通俗的说就是一个打十个,军事资质越高越好。
【四.如何判断孰优孰劣?】
如上图: 因为副本可以看到双方战斗力 所以这里很容易让人绕进去. 不要以为大臣战斗力越高,士兵死亡就会越低哦, 有可能大臣战斗力比僵尸高几倍. 但是士兵死亡却比僵尸高很多(分解在下面第五点)
收集玩家的一个疑问: 1:“我战斗力比僵尸高几倍,在它还有719兵时,我还要死几万兵?” 这就是大臣战斗力遮住了他的眼睛. 战斗力的作用只是让你判断是否能战胜僵尸,仅此而已! 假如大臣比僵尸战斗力高1点,就能赢,这个是肯定的。 但是大臣战斗力无论有多高 却还是与死亡损耗无关...
【五.其实僵尸也有资质和等级】
图片中都下了功夫,应该很容易看出来吧! 1.根据大臣每级增加带兵量5000这逻辑,反算僵尸的等级. 就是 100000÷5000=20 级 2.根据上面计算战斗力的公式反过来算僵尸的资质 就是 300141÷100000=3.00141 小数点完全可以忽视 第一波僵尸资质为3
刚才已经说过资质的重要性,现在知道僵尸也有资质的
那么知道为什么大臣战斗力比僵尸要高却死亡更多了吧!
没错 那是因为僵尸比你资质高。
证明当时僵尸一个士兵能打你几个士兵了!
用第一波举例: A 僵尸 20级 带兵10万 战斗力300141 资质为3 死亡人数 100000 B 范文程 100级 带兵50万 战斗力1002033 资质为2 死亡人数 149766
看出来了吗?这里范文程战斗力和士兵都比僵尸高几倍 仅是资质比僵尸少一点而已,死亡人数就要多出49766 所以声明: 死亡损耗完全在于“军事资质" 只要是同样的资质就会同样的损耗 举例: 在一击必胜的情况下 你用100级 军事资质为4 的大臣 或是用50级军事资质为4 的大臣 去打同一波僵尸的损耗 都是一样的! 完全和等级,战斗力无关。
记住是一击必胜的情况下哦, 因为虽然损耗一样的, 不过还是要参考是否有足够兵力。 否则兵不够损,就打输了。
【六.如何推算死亡人数?】
上图中计算公式:
僵尸的战斗力÷我方战斗力=比例值
比例值 × 我方士兵数量 =死亡人数
300141÷1021078=0.293945 (这就是几分之几的比例值)
0.293945×255000=74956
这个计算公式是由大神 “老太贱”研究出来的。
计算方法很精确。大家可以用此方法来计算你每场的死亡人数。
公式表示用你的资质去计算出你一个士兵能打僵尸几个?
对于不愿意拿起计算机的朋友
这里我来告诉你更简单的吧。
仍如上例:
第一波僵尸资质为:3
我的左宗棠资质为:4
首先僵尸的死亡人数是100000
把我方死亡74956取整为75000
很容易看出来吧。死亡人数就是四分之三
因此就凭资质和对方的士兵数量
就可简单推算出大概的死亡人数方式如下:
3÷ 4*10000=75000
僵尸资质÷我方资质×僵尸士兵=死亡人数
同资质的不用算 死亡就是1:1
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【武将和十二波僵尸的军事资质对比图】
我的理解是起码军事资质3以上才算武将
因为僵尸最差的第一波也有军事资质3。
军事资质为2 放出来打第一波也是吃亏的。
所以建议,文臣就别派出来打僵尸了吧。
上图已经列出僵尸每一波的资质。
根据你大臣资质对比,判断出大臣们有效的出场顺序吧!
尽量找出和每波僵尸相同的资质或者以上的.打起来才划算.
另外在推图1-6前可以解锁大臣,尽量推图。
1-6后可以适当打前几波! 有几率中书,RP好的话比推图划算。
但当没有军事大臣比僵尸资质高的话,建议不继续打下去。
因为出现要分次攻击的话,这样做是比较耗兵力的。
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推完旧图的玩家,
想要打12波的话建议先把大臣资质做个列表
根据上面说的计算公式,只要你理解了,
完全可以自己推算出最合适的出场顺序...
可参考下图:
这里我做了一个实际死亡人数和我推算死亡人数的对比。
实际死亡人数:3965055 推算死亡人数:3966071
相差1016. 在死亡400万数字里面 误差还是很微的。
证实大家可以用我的简单推算方法。
那样单凭资质和士兵人数就可以推算出来。
不需要那么繁杂 ...
如图:
如第五波: 5÷ 4=1.25× 400000=500000
(僵尸资质÷我方资质×僵尸士兵数量=损耗)
这可简单便捷算出死亡损耗,
我认为此方法足够推算出大臣最佳出场顺序(最佳损耗)
如你还需要准确的 就用“老太贱"的方法吧!
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注:如果算出死亡人数 比你带的士兵要多,
如上面第六波 僵尸资质5:4,我要死亡562500士兵,
但是我只有50万带兵上限,那证明打不过了!
那可以反过来算 僵尸的死亡人数。
我方资质÷僵尸资质×我方士兵数量=僵尸死亡人数
4 ÷ 5=0.8× 500000=400000(僵尸死亡人数)
然后僵尸士兵人数-死亡人数=等于僵尸剩下的士兵数量
450000-400000=50000(剩下的士兵)
然后再次选出你合适的下个大臣 再次推算..
具体可参考我上图红字标出的 那就是二次攻击的情况..
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这只提供固定奖励,因珍宝和元宝全凭RP,无法主宰!
知道每波损耗后对比僵尸奖励,
看看自己到底合适打几波吧,
假设你大臣资质能够打到第12波
算出来第12波死亡士兵需要150万兵之后,
再对比可获得50积分 和25万银子,
那就能根据自己实况琢磨值不值得打了。
比如在推完旧图之前我觉得就不值得。
但是推图之后,就有必要打一下。
如此 就能用最合适的兵力得到最佳效益..
来自9月5号更新! 如果对你有帮助,记住留下脚印哦!!
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感谢:王老板我好惨啊 对我的帮助!! 嘻嘻,高手在民间..
ps:可以用算僵尸的方法算出来讨伐战,新地图的战斗力哦.
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