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【攻略】《皇上吉祥》名臣升级数据流分析

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圣祖遗风

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发表于 2013-4-6 15:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


俩月没来了,看到还有朋友在用我这个帖子里的一些数据,多少有些欣慰。下载开放了,如果会用的话,这个表格还是很不错的。至少连最近明显起作用的军事,也可以在这个表里面体现到。
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我这个帖沉了,懒得弄了。
去看这个帖子吧
http://hsjx.dianchu.net/showtopic-2245.aspx
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看到有些玩家在我帖子里面骂人,心情不爽。我的劳动成果给大家享受,如果你不喜欢就闪一边去,别在这唧唧歪歪。所以关闭所有附件的下载了,如果你以前下载过了,恭喜你,如果没有下载,请自行解决,谢谢。

顺便说下,我是91区的,4月5号夜里11点开玩,现在国力4.3W,排91区的第7名。一共花了10块钱,没有其他诀窍,只是这个计算工具用的好而已。
4月26号极度繁忙之后,忙里偷闲打开论坛,看到一些不文明玩家,遂更新。
对我此举不满的玩家,还请谅解,游戏抑或论坛,都为心情而已。望大家玩的愉快。
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今天5月5号,满30天,国力八万六。 觉得这游戏也差不多了,毕竟非R也就只能做那么多了。最近太忙,也许会慢慢淡出吧,等更新了,稍微闲些了,前面又有一堆人可供我超越的时候,再用心玩吧。


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看到论坛有说这个帖子的精确性不够的。仔细分析对比了一下,发现这个帖子的数据精度还是够的,而且不光是够的,而且还是明显更高一些的,只是能理解的人也许没有罢了。 不管是关于属性提升的具体数据(整型 对 浮点型),还是插值查表用的函数(MATCH后INDEX 对 插值1000份之后MATCH再LOOKUP),以及整个的运算思路(考虑单一属性 对 引入多属性加权概念),还有名臣升级金钱的拟合公式(以X为自变量的6次函数 对 以X+1为自变量的简化3次函数(后面这个函数的COST J更小一些)),自认考虑的还算周详。只是我这里不想开放下载了而已。无他,因为觉得无人能懂。
感兴趣的去看这个帖子吧,这个不需要理解,只要按照表格做就行了,而且爪机也可用。
http://hsjx.dianchu.net/showtopic-2245.aspx
5月15号,经常5/5慢慢淡出游戏数十天之后,无聊而感。
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!!!急玩家之所急,想玩家之所想。全新的名臣升级系统V2版本登场。可通过此工具计算当前名臣配置下的最优升级路线。只需要简单的三步:第一步,配置你有的名臣;第二步,配置你关注的属性;第三步,填写你升级名臣所用的金钱。然后根据你当前的情况和要求的武将升级最优路线就自动出来了。

请见结果显示图如下:

2013年4月7日夜更新。具体计算表格请参考附件
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因为没有61级到80级的金钱数据,所以采用了三次拟合曲线,找到了经验的公式,为:经验=0.45×(级别+1)^3+0.45×(级别+1)^2+ 97.12×(级别+1) -0.027
因此更新了计算工具V2.1版,按照上述公式进行计算61级到80级的情况。应该误差不大,还请有高级名臣的帮忙验证一下是否正确。
2013年4月8日上午更新。具体计算表格V2.1请参考附件
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把等级数据增加到了100级,重新更新了计算表格。具体V2.2请参考附件。2013年4月17日夜于MI。
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论坛里关于各种攻略已经很多了,我就不再班门弄斧了,这里只谈名臣的问题。
重点讨论问题:是单独升一个武将好,还是一起升比较好。论坛里的大多观点是重点升级几个譬如苏克萨哈之类的高商业。而不好的武将譬如洪承畴根本就不要升级。
到底这样是对还是错呢? 请看下面的数据分析结果。(结论:大部分玩家都陷入了只升级最好的几个名臣的误区,大家论坛上都在讨论和绅,苏克萨哈之类的,可实际上,和绅并不比范文程高多少,如果再给我两个范文程,我宁愿不要和绅。名臣一定要平均升级,根据资质稍有区别,譬如苏克萨哈60级的时候,范文程至少也得有24级,其实范文程此时大约到40级才比较合适,毕竟范文程并不是只增加1点商业,他还增加其他的呢。)2013.4.7更新



上图大致说明了武将升级所需要的金钱,所产生的属性增加数,累计属性值,升级效益等数值。
下面分列说明:
第一列为等级。

第二列为从当前级别升级到下一级所需要的金钱。譬如从10级升11级需要1722两。

第三列为升级到当前级别累计所需要的金钱。譬如如果把一个武将从1级升到20级需要41431两。

第四列为5种不同资质对应的属性值,对应当前级别。譬如1级的时候,资质3的属性为16点。20级的时候资质4的属性为185点。80级的时候资质5的属性为3259点。

第五列为5种不同资质对应的升级增加属性值,对应当前级别升下一级别。譬如从10级升11级的时候,资质3的属性会提升6点。从19级升20级的时候,资质5的属性会提升20点。注意:皇上吉祥内部算法采用全舍的取整算法,即1.9=1,那么我们看到的从1级升到4级的过程中,资质1的属性连续三次都为0,而实际上,资质是提升了1点的。

第六列是很重要的信息,这个信息代表的是:如果我有一万两,而且可以在同一级无限升级,得到的属性点数都一样,譬如我花200两,从1级升到2级,得到应有的属性点,然后再花200两,再次从1级升到2级,再次得到应有的属性点,直到一万两花光为止,看看这样一万两一共可以提升多少点属性。(这个是为了理论分析的单位量化指标,纯分析用)
   计算是按照资质为3进行计算的,如果想计算资质为5的情况,只需要把表格数据除以3乘以5即可。
   看第一个数据,60,代表用一万两,从1级升到2级一直循环,可以得到60点的属性提升。而从19级升20级的过程中,这个数就只有20.97了。也就是同样的一万两,只能提升20.97点属性了。以上情况可以大致说明,随着等级的提升,升级的效益越来越低。(从数学上来讲,产生这样现象的原因是,属性提升是线性变化,而所需金钱是二次曲线上升,所以升级成本自然越来越高。)
而实际上,我们是不可以从1级升到2级无数次的,升到2级之后就必须升3级。因此我们就有了第七列数据。

第七列数据代表的意思是升到当前级别,每提升1点属性平均所需要的黄金数,仍然是按照资质3来计算的。譬如,升级到2级的时候,提升1点属性需要花166.67两,而从1级提升到10级的过程中,平均提升1点属性需要209.17两。而从1级提升到40级的过程中,平均提升1点属性需要797.86两,几乎是1级升10级的4倍。也就是说你从1级升到10级,即使是商业资质为1的范文程,也不比商业资质4的纳兰明珠从1一直升到40要亏多少。而且这还是平均效果,如果只讨论当前级别的话,恐怕有苏克萨哈从60升61的钱约11万两,不如把商业最差的范文程从1升到27约10.4万两,因为升级苏克萨哈可以提升61点商业,72点其他属性,而范文程则是75点商业677点其他属性。 哪个好?应该都看到最菜的范文程此时反而比最牛的苏克萨哈好。。。 (4月6日更新)

综上所述,升级武将的时候,不用优先升级某一个武将,要平均发展。这样的收益才最好。但考虑到成就,所以可以努力升一个,但没必要钱都砸一个上,应该其他的统一提升。这样才是最好的武将发展之路。

另外下表附上武将的资质表。供参考。



希望这篇数据流分析能给你升级武将的时候更多的思路。 强烈建议平均升级,至少凡是商业3的,都别放那不升。
更希望这篇数据流的帖子,能让皇上吉祥的数据流更多起来,大家一起来探讨,到底什么才是真正的最优升级路线。

游戏ID:纳蓝若水      91区
理论分析数据EXCEL请下载此附件:别回复了,没得下载了。

自动计算系统V2.1请下载此附件:下载已关闭
自动计算系统V2.2请下载此附件: 下载已关闭
   

下面的东西请忽略,因为我无法在帖子里删掉不用的附件。别回复了,下载已关闭。谢谢,请谅解。
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91区:纳蓝若水
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发表于 2013-4-6 15:10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-6 18:04:36 | 显示全部楼层
楼主你辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-4-6 19:01:37 | 显示全部楼层
回复 1楼lyftcl的帖子

帖子的第三个表格,是数据更新前的升级表格,没有20-60的详细数据。后来我更新了数据表格,请参考上面的第一个表格。并忽略掉帖子最后的第三个表格。

武将升级所需金钱(20-60)数据参考了無聊男的帖子http://hsjx.dianchu.net/showtopic-226.aspx,表示感谢。
也欢迎大家补充61-79的数据,把这个数据表格逐渐的完善起来。
91区:纳蓝若水
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一代明君

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发表于 2013-4-6 19:42:17 | 显示全部楼层
厉害,楼主辛苦了。
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发表于 2013-4-6 21:12:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-4-6 22:33:03 | 显示全部楼层
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补充说明

第七列数据代表的意思是升到当前级别,每提升1点属性平均所需要的黄金数,仍然是按照资质3来计算的。譬如,升级到2级的时候,提升1点属性需要花166.67两,而从1级提升到10级的过程中,平均提升1点属性需要209.17两。而从1级提升到40级的过程中,平均提升1点属性需要797.86两,几乎是1级升10级的4倍。也就是说你从1级升到10级,即使是商业资质为1的范文程,也不比商业资质4的纳兰明珠从1一直升到40要亏多少。而且这还是平均效果,如果只讨论当前级别的话,恐怕有苏克萨哈从60升61的钱约11万两,不如把商业最差的范文程从1升到27约10.4万两,因为升级苏克萨哈可以提升61点商业,72点其他属性,而范文程则是75点商业677点其他属性。 哪个好?应该都看到最菜的范文程此时反而比最牛的苏克萨哈好。。。
91区:纳蓝若水
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发表于 2013-4-7 00:28:30 | 显示全部楼层
好帖子,希望御使能够给精
火星太危险,我还是回地球吧!
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发表于 2013-4-7 14:51:41 | 显示全部楼层
求表格,dhyzzu@163.com
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发表于 2013-4-7 15:28:30 | 显示全部楼层
回复 1楼lyftcl的帖子

楼主分析的不够全面!你仅从银两对应的属性收益来分析是不妥的,你还没有考虑到银两收入随着大臣等级的变化会发生变化!在升级过程中妃子技能变化和后宫建筑等级变化都有可能影响你的银两收益!甚至皇子等级提升都会对结果造成影响!不同的升级策略,在升级以后的单位时间里的银两收益是不一样的!真的要用数据流来分析的话很复杂,工作量太大了!不过楼主的帖子确实是好帖子!要提升综合国力的话就应该要平均升级!
吾皇不愿写签名。
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 楼主| 发表于 2013-4-7 17:35:45 | 显示全部楼层
回复 10楼xiong_wei_1987的帖子

确实影响金钱收入的东西很多。可这个帖子只讨论大臣升级的问题。
帖子里面的收益不是银两对应的收益,而是银两的消耗。。。因为大臣是花钱的。而大臣是不挣钱的,挣钱的是大臣产生的国力商业加成。也就是说开源节流的话,这个帖子只讨论节流,就是怎么省钱的问题。而开源的话,方法很多,可是想数据流分析的话,几乎不太可能了。。。关于妃子,皇子的话,尤其是影响到了%的加成的话。。。确实有点儿太复杂了,真的超出能力范围了。。

多谢赞同我的意见,毕竟这个分析结果和论坛的主流想法是不一致的。
91区:纳蓝若水
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发表于 2013-4-7 18:17:33 | 显示全部楼层
回复 11楼lyftcl的帖子

为了新名臣解锁,我现在在提高以前不愿怎么升级的大臣等级!粮食早就爆仓了我都还在升级刘罗锅!!!为了新名臣,一切都是值得滴
吾皇不愿写签名。
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圣祖遗风

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 楼主| 发表于 2013-4-7 20:46:04 | 显示全部楼层
回复 12楼xiong_wei_1987的帖子

为了一个名臣,值得吗。。。毕竟多一个名臣只是让你又多了一个可以从1级开始升的机会,因为1级升的性价比较高。当然资质高的新名臣要更好些。
当然,游戏的目的是心里爽,有时候我也会为了着急出某个东西而付出高昂的代价。游戏嘛,爽才最重要。数据只是辅助。
91区:纳蓝若水
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 楼主| 发表于 2013-4-7 20:49:31 | 显示全部楼层
回复 9楼gs410211的帖子

已添加上附件,请下载
91区:纳蓝若水
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 楼主| 发表于 2013-4-7 23:53:24 | 显示全部楼层
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lyftcl 发表于 2013-4-6 15:06:30
全新的名臣升级自动计算系统已经更新。欢迎使用评价。另外,V2版本的计算表格中还有以下两个问题:
1. 最后一个武将我不知道名字和属性。
2. 60级以上的武将升级所需金钱数据我没有。
希望有以上数据的皇上可以补充。Thx!
91区:纳蓝若水
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发表于 2013-4-8 00:42:51 | 显示全部楼层
哥们是学统计学的吧……
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 楼主| 发表于 2013-4-8 00:55:28 | 显示全部楼层
回复 16楼cricket129的帖子

还真不是。。不过数学没少学。不过就是喜欢弄这个。每次遇到喜欢的游戏总会鼓捣下数据。之前玩的游戏都是如此,所以用心的那几个游戏总有那么一两个还看得过去的帖子。
91区:纳蓝若水
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皇气初展

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发表于 2013-4-8 01:07:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,我看着都费劲,写起来不容易呀。收藏了!
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万王之王

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发表于 2013-4-8 06:15:17 | 显示全部楼层
这个加精,可以有!御使,加吧!
昵称:皇甫峦杨,编号:174476
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发表于 2013-4-8 10:35:14 | 显示全部楼层
牛人...niuren 这都可以!!!
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