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俩月没来了,看到还有朋友在用我这个帖子里的一些数据,多少有些欣慰。下载开放了,如果会用的话,这个表格还是很不错的。至少连最近明显起作用的军事,也可以在这个表里面体现到。
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我这个帖沉了,懒得弄了。
去看这个帖子吧
http://hsjx.dianchu.net/showtopic-2245.aspx
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看到有些玩家在我帖子里面骂人,心情不爽。我的劳动成果给大家享受,如果你不喜欢就闪一边去,别在这唧唧歪歪。所以关闭所有附件的下载了,如果你以前下载过了,恭喜你,如果没有下载,请自行解决,谢谢。
顺便说下,我是91区的,4月5号夜里11点开玩,现在国力4.3W,排91区的第7名。一共花了10块钱,没有其他诀窍,只是这个计算工具用的好而已。
4月26号极度繁忙之后,忙里偷闲打开论坛,看到一些不文明玩家,遂更新。
对我此举不满的玩家,还请谅解,游戏抑或论坛,都为心情而已。望大家玩的愉快。
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今天5月5号,满30天,国力八万六。 觉得这游戏也差不多了,毕竟非R也就只能做那么多了。最近太忙,也许会慢慢淡出吧,等更新了,稍微闲些了,前面又有一堆人可供我超越的时候,再用心玩吧。
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看到论坛有说这个帖子的精确性不够的。仔细分析对比了一下,发现这个帖子的数据精度还是够的,而且不光是够的,而且还是明显更高一些的,只是能理解的人也许没有罢了。 不管是关于属性提升的具体数据(整型 对 浮点型),还是插值查表用的函数(MATCH后INDEX 对 插值1000份之后MATCH再LOOKUP),以及整个的运算思路(考虑单一属性 对 引入多属性加权概念),还有名臣升级金钱的拟合公式(以X为自变量的6次函数 对 以X+1为自变量的简化3次函数(后面这个函数的COST J更小一些)),自认考虑的还算周详。只是我这里不想开放下载了而已。无他,因为觉得无人能懂。
感兴趣的去看这个帖子吧,这个不需要理解,只要按照表格做就行了,而且爪机也可用。
http://hsjx.dianchu.net/showtopic-2245.aspx
5月15号,经常5/5慢慢淡出游戏数十天之后,无聊而感。
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!!!急玩家之所急,想玩家之所想。全新的名臣升级系统V2版本登场。可通过此工具计算当前名臣配置下的最优升级路线。只需要简单的三步:第一步,配置你有的名臣;第二步,配置你关注的属性;第三步,填写你升级名臣所用的金钱。然后根据你当前的情况和要求的武将升级最优路线就自动出来了。
请见结果显示图如下:
2013年4月7日夜更新。具体计算表格请参考附件
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因为没有61级到80级的金钱数据,所以采用了三次拟合曲线,找到了经验的公式,为:经验=0.45×(级别+1)^3+0.45×(级别+1)^2+ 97.12×(级别+1) -0.027
因此更新了计算工具V2.1版,按照上述公式进行计算61级到80级的情况。应该误差不大,还请有高级名臣的帮忙验证一下是否正确。
2013年4月8日上午更新。具体计算表格V2.1请参考附件
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把等级数据增加到了100级,重新更新了计算表格。具体V2.2请参考附件。2013年4月17日夜于MI。
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论坛里关于各种攻略已经很多了,我就不再班门弄斧了,这里只谈名臣的问题。
重点讨论问题:是单独升一个武将好,还是一起升比较好。论坛里的大多观点是重点升级几个譬如苏克萨哈之类的高商业。而不好的武将譬如洪承畴根本就不要升级。
到底这样是对还是错呢? 请看下面的数据分析结果。(结论:大部分玩家都陷入了只升级最好的几个名臣的误区,大家论坛上都在讨论和绅,苏克萨哈之类的,可实际上,和绅并不比范文程高多少,如果再给我两个范文程,我宁愿不要和绅。名臣一定要平均升级,根据资质稍有区别,譬如苏克萨哈60级的时候,范文程至少也得有24级,其实范文程此时大约到40级才比较合适,毕竟范文程并不是只增加1点商业,他还增加其他的呢。)2013.4.7更新
上图大致说明了武将升级所需要的金钱,所产生的属性增加数,累计属性值,升级效益等数值。
下面分列说明:
第一列为等级。
第二列为从当前级别升级到下一级所需要的金钱。譬如从10级升11级需要1722两。
第三列为升级到当前级别累计所需要的金钱。譬如如果把一个武将从1级升到20级需要41431两。
第四列为5种不同资质对应的属性值,对应当前级别。譬如1级的时候,资质3的属性为16点。20级的时候资质4的属性为185点。80级的时候资质5的属性为3259点。
第五列为5种不同资质对应的升级增加属性值,对应当前级别升下一级别。譬如从10级升11级的时候,资质3的属性会提升6点。从19级升20级的时候,资质5的属性会提升20点。注意:皇上吉祥内部算法采用全舍的取整算法,即1.9=1,那么我们看到的从1级升到4级的过程中,资质1的属性连续三次都为0,而实际上,资质是提升了1点的。
第六列是很重要的信息,这个信息代表的是:如果我有一万两,而且可以在同一级无限升级,得到的属性点数都一样,譬如我花200两,从1级升到2级,得到应有的属性点,然后再花200两,再次从1级升到2级,再次得到应有的属性点,直到一万两花光为止,看看这样一万两一共可以提升多少点属性。(这个是为了理论分析的单位量化指标,纯分析用)
计算是按照资质为3进行计算的,如果想计算资质为5的情况,只需要把表格数据除以3乘以5即可。
看第一个数据,60,代表用一万两,从1级升到2级一直循环,可以得到60点的属性提升。而从19级升20级的过程中,这个数就只有20.97了。也就是同样的一万两,只能提升20.97点属性了。以上情况可以大致说明,随着等级的提升,升级的效益越来越低。(从数学上来讲,产生这样现象的原因是,属性提升是线性变化,而所需金钱是二次曲线上升,所以升级成本自然越来越高。)
而实际上,我们是不可以从1级升到2级无数次的,升到2级之后就必须升3级。因此我们就有了第七列数据。
第七列数据代表的意思是升到当前级别,每提升1点属性平均所需要的黄金数,仍然是按照资质3来计算的。譬如,升级到2级的时候,提升1点属性需要花166.67两,而从1级提升到10级的过程中,平均提升1点属性需要209.17两。而从1级提升到40级的过程中,平均提升1点属性需要797.86两,几乎是1级升10级的4倍。也就是说你从1级升到10级,即使是商业资质为1的范文程,也不比商业资质4的纳兰明珠从1一直升到40要亏多少。而且这还是平均效果,如果只讨论当前级别的话,恐怕有苏克萨哈从60升61的钱约11万两,不如把商业最差的范文程从1升到27约10.4万两,因为升级苏克萨哈可以提升61点商业,72点其他属性,而范文程则是75点商业677点其他属性。 哪个好?应该都看到最菜的范文程此时反而比最牛的苏克萨哈好。。。 (4月6日更新)
综上所述,升级武将的时候,不用优先升级某一个武将,要平均发展。这样的收益才最好。但考虑到成就,所以可以努力升一个,但没必要钱都砸一个上,应该其他的统一提升。这样才是最好的武将发展之路。
另外下表附上武将的资质表。供参考。
希望这篇数据流分析能给你升级武将的时候更多的思路。 强烈建议平均升级,至少凡是商业3的,都别放那不升。
更希望这篇数据流的帖子,能让皇上吉祥的数据流更多起来,大家一起来探讨,到底什么才是真正的最优升级路线。
游戏ID:纳蓝若水 91区
理论分析数据EXCEL请下载此附件:别回复了,没得下载了。
自动计算系统V2.1请下载此附件:下载已关闭
自动计算系统V2.2请下载此附件: 下载已关闭
下面的东西请忽略,因为我无法在帖子里删掉不用的附件。别回复了,下载已关闭。谢谢,请谅解。
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